Generator Świata Gry
TheQ
Zleceniodawca
Celem jest stworzenie proceduralnego generatora trójwymiarowego świata gry. (Minecraft, Dwarf Fortress) Świat poza ukształtowaniem terenu powinien być podzielony na biomy, mieć morza, jeziora, rośliny, jaskinie, złoża mineralne. Poszczególne elementy świata mogą być generowane jedna po drugiej ale muszą być parametryzowane. Wymagania implementacja w języku c# .net6, testy jednostkowe specflow. Mile widziana jest także implementacja wizualizacji świata przy użyciu silnika Unity.
Złożone oferty (0)
Zobacz złożone oferty dla tego zlecenia
Złóż ofertęBrak dostępnych ofert dla tego zlecenia
Dla freelancera
Znajdź zlecenie w poniżych kategoriach
- Znajdź zlecenie w Strony Internetowe
- Znajdź zlecenie w Sklepy Internetowe
- Znajdź zlecenie w Aplikacje Webowe
- Znajdź zlecenie w Aplikacje Desktopowe
- Znajdź zlecenie w Aplikacje Mobilne
- Znajdź zlecenie w API i Bazy Danych
- Znajdź zlecenie w Grafika i UI/UX
- Znajdź zlecenie w Bezpieczeństwo
- Znajdź zlecenie w SEO
- Znajdź zlecenie w Inne
Dla zleceniodawcy
Znajdź freelancera w poniżych kategoriach
- Znajdź freelancera w Strony Internetowe
- Znajdź freelancera w Sklepy Internetowe
- Znajdź freelancera w Aplikacje Webowe
- Znajdź freelancera w Aplikacje Desktopowe
- Znajdź freelancera w Aplikacje Mobilne
- Znajdź freelancera w API i Bazy Danych
- Znajdź freelancera w Grafika i UI/UX
- Znajdź freelancera w Bezpieczeństwo
- Znajdź freelancera w SEO
- Znajdź freelancera w Inne